sábado, 7 de junio de 2014

Unidad I. Capitulo II. NETWORKING - 3. Redes LAN, MAN y PAN

Unidad 1
Principios Básicos de Networking

Capítulo 2 Networking


3.  Redes LAN, MAN y PAN




Red LANLas redes LAN (Local Área Network) conectan dispositivos de una única oficina,
edificio o campus, dependiendo de las necesidades de la organización donde se implemente y del tipo de tecnología utilizada. Una LAN puede ser tan sencilla como dos PC y una impresora situada en la oficina de la casa de una persona o se puede extender por toda una empresa o incluir voz, sonido y periféricos de video. 

 


Están diseñadas para compartir recursos entre computadoras personales o estaciones de trabajo. Los recursos a compartir pueden incluir hardware (por ejemplo, una impresora), software (por ejemplo, una aplicación) o datos.


Características:
  • Operan dentro de un área geográfica limitada.
  • Permite el multiacceso a medios con alto ancho de banda.
  • Controla la red de forma privada con administración local.
  • Proporciona conectividad continua a los servicios locales.
  • Conecta dispositivos físicamente adyacentes.


Red MAN: Red de Área Metropolitana es una versión más grande de la LAN, con similitud en su tecnología, comprenden una cobertura geográfica equivalente a una ciudad o municipio, su alcance es mayor de 4kms, estas redes contienen buses unidireccionales; en cuanto a su transferencia de datos, cada uno de ellos es independiente del otro.

Características Generales: 
  • Aunque son diseñadas para cubrir una ciudad en muchos casos abarcan varias ciudades.
  • En su mayoría están basadas en estándares SONET/SDH o WDM, que son estándares de transporte por fibra óptica.
  • Son redes de alto rendimiento.
  • Ofrecen la capacidad de soportar diferentes protocolos.
  • Cada computadora requiere de hardware para recibir y transmitir información.
  • Puede ser pública o privada.
 


Rede PAN: Red de Área Personal, la tecnología de redes personales es un paso más allá que un simple adelanto tecnológico, es un nuevo concepto que permite a los usuarios una mayor integración y solución a las necesidades actuales.

La tecnología de red personal se caracteriza por ofrecer a cada ciudadano la posibilidad de iniciar una red en el entorno personal en que transcurre su vida diaria - en su casa, en el trabajo, en su ciudad - de tal manera que incorporando dispositivos y servicios a la misma pueda satisfacer una serie de requerimientos asociados a su vida personal.


Unidad I. Capitulo II. NETWORKING - 2. Dispositivos del Networking

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Principios Básicos de Networking

Capítulo 2 Networking

2. Dispositivos del Networking



Los dispositivos del networkimg se puede definir dos grupos:

Dispositivos de usuario final: Son aquellos que brindan servicio directamente al usuario, computadores, impresoras, escáneres, etc.

Dispositivos de red: Son aquellos que transportan los datos que deben transferirse entre los dispositivos de usuario final, tales como: Switch, Router y Hub.



Switch: es un dispositivo electrónico que permite la conexión de una red cableada de datos manteniendo la velocidad máxima de conexión entre ellos, por lo general es de 100mbps. Algunos ya cuentan con funciones de administración, y servidores DHCP.





Router: Es un dispositivo electrónico que permite la conexión de redes no inalámbricas e inalámbricas. Su principal característica es que cuenta con funciones avanzadas de administración de datos y por lo general integra servidor DHCP, que facilita la conexión de los equipos a la red, resolviendo las solicitudes de direcciones IP automáticamente.



Módem DSL: Es un dispositivo electrónico que permite la conexión a Internet y es instalado por el proveedor ISP.



Modem para redes basadas en tecnología coaxial: Son redes que permiten transmitir datos a un gran ancho de banda, sobre los cuales se pueden enviar voz, datos y video con tasas de transferencia superiores a las alcanzadas con tecnologías como ADSL, FRAME RELAY, X.25 y ISDN.



Hub o concentrador: Es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.

Unidad I. Capitulo II. NETWORKING - 1. Medios de Transmisión

Unidad 1
Principios Básicos de Networking

Capítulo 2 Networking

  1. Medios de Transmisión
  2. Dispositivos del Networking
  3. Redes LAN, MAN y PAN
  4. Redes WAN y Redes VPN
  5. Ancho de Banda

Las redes de datos nacen de la necesidad empresarial de transmitir información, 
modificarla y actualizarla de una manera económica y eficiente. Anterior a las redes
de datos los usuarios utilizaban medios rígidos para almacenar la información y compartirla de acuerdo a sus necesidades, pero era preciso el desplazamiento físico del medio de almacenamiento de la información hasta donde ser requería y nuevamente se transportaba dicha información al lugar de origen o aun siguiente punto requerido para ser actualizada o procesada, volviendo engorrosa e insegura esta operación
  1. Medios de TransmisiónEn los sistemas de transmisión de datos, un medio de transmisión es el camino físico entre el equipo transmisor (quien envía el mensaje) y el equipo receptor (quien recibe el mensaje). Los medios de transmisión según el canal de transmisión de los datos se clasifican en: Medios guiados y Medios no guiados.


MEDIOS ALÁMBRICOS O GUIADOS

En los medios guiados el ancho de banda o velocidad de transmisión dependen de la distancia y de si el enlace es punto a punto (entre dos equipos únicamente) o multipunto (conexión con varios equipos).





Entre los medios guiados se encuentran:

Cable de Cobre de Par Trenzado: Es el medio de transmisión guiado más barato y más comúnmente usado, se ha utilizado durante mucho tiempo en las redes telefónicas. Este cable consta de dos hilos de cobre aislados, de un milímetro de espesor, cada uno, que siguen un patrón regular en espiral, los hilos se trenzan para reducir las interferencias eléctricas. Normalmente el par trenzado está constituido por un grupo de pares trenzados, normalmente cuatro, recubiertos por un material aislante, cada uno de estos pares se
identifica por medio de un color.


Cable Coaxial: Consta de dos conductores de cobre pero dispuestos de forma concéntrica e lugar de un paralelo, este tipo de cable es común en las conexiones de televisión por cable. El cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento (recubrimiento) de metal trenzado y una cubierta externa. Alcanza velocidades de 1 Mbps o superiores.




Fibra Óptica: Es un medio guiado flexible y de poco espesor que conduce pulsos de luz, representado cada pulso por un bit (1 o 0). El cable de fibra óptica es apropiado para transmitir datos a gran velocidad, por encima de decenas o incluso centenas de gigabit por segundo.



MEDIOS INALÁMBRICOS O NO GUIADOS
Los medios de transmisión no guiados son los que no confirman las señales mediante ningún tipo de cable, sino que las señales se propagan libremente a través del medio. Entre los medios más importantes se encuentran el aire y el vacío. Según el rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden clasificar en tres tipos: radio, microondas y luz (infrarrojos/láser).


Entre los más importantes se encuentran:

Rayos Infrarrojos: Los emisores y receptores de infrarrojos deben estar alineados o bien estar en línea tras la posible reflexión de rayo en superficies como las paredes.
En infrarrojos no existen problemas de seguridad ni de interferencias ya que estos rayos no pueden atravesar los objetos. Se pueden utilizar en distancias cortas, hasta de 2 Km.

Ondas de Radio: Es un tipo de red muy actual, usada en distintas empresas dedicadas al soporte de redes en situaciones difíciles para el establecimiento de cableado, como es el caso de edificios antiguos no pensados para la ubicación de los diversos equipos componentes de una Red de computadores.

Microondas: Las microondas son un tipo de radiofrecuencia que no supera la curvatura de la tierra y requiere de antenas repetidoras para mantener la conexión. El uso de las microondas se registra en una amplia región geométrica de varios kilómetros cuadrados.

Wi-Fi. (Wireless Fidelity) : La tecnología WiFi hace uso de las señales de onda para
realizar la conexión. El estándar internacional es el IEEE 802.11


 





viernes, 6 de junio de 2014

Unidad I. Capitulo I. INTERNET - 3. Requisitos para la conexión a Internet

Unidad 1
Principios Básicos de Networking

Capítulo 1 Internet

3. Requisitos para la conexión a Internet


Una red de datos permite a un conjunto de computadoras conectadas compartir 
información y aplicaciones de software. Esta conexión se realiza, utilizando elementos de Hardware específicos para realizar esta tarea. Los medios físicos que se utilizan para conectar las computadoras que hacen parte de la red pueden ser inalámbricos o no inalámbricos (de cableado). Cuando interconectamos muchas redes de datos o una gran cantidad de redes de datos y en ellas se encuentra contenido basado en el protocolo HTML, decimos que tenemos una red de redes, como lo es Internet.

Para que la conexión a Internet exista es necesario contar con:

  • Conexión física (Dispositivos de Hardware)
  • Conexión lógica (Protocolos)
  • Aplicaciones (que interpreten datos y muestren la información)

La conexión física la hacen los elementos de hardware tales como las tarjetas de red Ethernet, que utilizan cables para la conexión (cable UTP) , y las tarjetas de red Wireless que no usan cables sino ondas para la transferencia de datos.



La conexión lógica está conformada por los protocolos que permiten la transferencia de datos y la interpretación de los mismos. Ejemplo de ellos son los protocolos TCP/IP para ejecutar la conexión a Internet y la transferencia de datos, y el protocolo FTP para la transferencia de archivos desde un servidor.

Las aplicaciones que permiten la correcta visibilidad de la información son llamados navegadores, entre los más populares, se encuentran los programas Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari. Estos programasinterpretan el le nguaje HTML y otros plug-ins para mostrarle al usuario la información como textos, videos, imágenes, sonidos, animaciones, etc.



TARJETAS DE RED

La función de la tarjeta de red, es permitir la conectividad entre diferentes dispositivos que cuentan con ella. Con la tarjeta de red es posible conectar varios computadores en una red, también es posible conectar un PC a un dispositivo de red como un Switch o a un Router, o inclusive conectar la PC a Impresoras que cuentan con tarjeta de red, y demás dispositivos que utilizan las conexiones de redes.


DESCRIPCIÓN Y CONFIGURACIÓN DEL PROTOCOLO TCP/IP 

El concepto técnico de estos protocolos es algo complejo y no es el objetivo de esta unidad. En su definición general es un conjunto de protocolos de red en la que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras. 

Por lo pronto se hará una referencia a la manera como se usan. Para utilizar los protocolos TCP/IP es necesario tener conectada un PC o más a una red. 

Protocolo de Internet (IP): Se usa para asignar direcciones de ubicación a unos dispositivos de red. Es posible asignar manualmente dichas direcciones y es diferente el procedimiento en cada sistema operativo, pero la lógica de la asignación es siempre la misma. El protocolo utiliza los siguientes parámetros:

  • Dirección IP: El formato aaa.bbb.ccc.ddd y un ejemplo de ello es 192.168.001.002. La dirección IP no es más que un número que se relaciona con la configuración de la red. Varios equipos de la misma red solo cambiaran el cuarto de grupo de números de izquierda a derecha de la dirección IP.
  • Puerta de enlace: Es la dirección IP de un equipo o dispositivo en la red, que por ejemplo permite el acceso a los servicios de Internet o de otra red externa. 
  • Mascara de Subred: Hace referencia a un código número que se asigna a un subgrupo que se puede configurar en una red, generalmente el valor es 255.255.255.000.
  • DNS (Domain Name System): Es un código numérico, con el cual se tiene acceso a una base de conexión, por ejemplo Internet.


PROBAR LA CONECTIVIDAD CON PING



Para probar la conectividad a la red se usa un comando universal que envía un paquete de datos a la dirección de destino y al llegar a esta dirección, produce un reenvío de datos a la dirección de origen, lo cual comprueba la conectividad entrelas dos direcci ones, ya sea en una red local o en Internet. Este comando se llama PING (Packet Internet Grouper). Para realizar una prueba de PING en los sistemas operativos Windows (Vista, XP, 2000, W7, etc.), se ingresa al símbolo del sistema o MS-DOS en las versiones antiguas, que no es más que una ventana negra en las que se escriben directamente los comandos a ejecutar. Si se tiene una conexión a Internet es posible realizar una prueba de ping a uno de los servidores en los que se encuentra alojadas determinadas páginas Web.




Unidad I. Capitulo I. INTERNET - 4. Riesgos y Protección en Internet

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Capítulo 1 Internet

4. Riesgos y Protección en Internet.


Existen herramientas que permiten la fuga de información privada, que puede ser ejecutada cuando hacemos uso de un PC y desde el cual accedemos a servicios personales como correos electrónicos, cuentas bancarias, redes sociales, actividades relacionadas con el estudio o trabajo, entre otras.


Entre los riesgos tenemos los llamados Malware, virus informáticos, spyware.


El malware (del inglés malicious software), también llamado badware, código maligno, software malicioso o software malintencionado, es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora o sistema de información sin el consentimiento de su propietario.






Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora






El spyware o programa espía es un software que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador.



Para evitar este tipo de riesgos es necesario tener prudencia y seguir pasos tan sencillos como son comprabar que no hayan virus en unidades de almacenamiento, no instalar programas de dudoso origen, tener instalado en el pc antivirus como Norton, panda, AVAST, McAfee, AVG etc; un antiespia como SpywareBlaster, Spybot - Search & Destroy, y un filtrador de IP' maliciosas como el PeerGuardian.

 




Antes de terminar el capitulo 1 no sobra mencionar otro tipo de riesgos que existe en internet tales como acceso de los niños a información inapropiada y nociva. Existen webs que resultan inapropiadas y hasta nocivas (pueden afectar a su desarrollo cognitivo y afectivo), se encuentra acceso a información peligrosa, inmoral e ilícita.

Existe información poco recomendable (pornografía infantil, violencia, todo tipo de sectas...) y hasta con contenidos considerados delictivos que incitan a la violencia, el racismo, el terrorismo, la pedofilia, el consumo de drogas, participar en ritos satánicos y en sectas ilegales, realizar actos delictivos... La globalidad de Internet y las diferentes culturas y legislaciones de los países hacen posible la existencia (por lo menos temporal, ya que grupos especiales de la policía dedicados a delitos informáticos realiza actuaciones a nivel internacional de estas páginas web en el ciberespacio

También existen aquellos que se aprovechan de los demás como las personas que engañan y terminan enredando a mujeres, hombres y niños en mundos que parecían maravillosos y que al final terminan siendo mundos desastrosos. 












Unidad I. Capitulo I. INTERNET - 5. Conceptos Técnicos Utilizados en Internet

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Capítulo 1 Internet

5. Conceptos Técnicos Utilizados en Internet.

Internet, es conjunto descentralizado de redes interconectadas que funciona como una red lógica única de cobertura mundial. Su desarrollo se basa en el principio fundamental de la comunicación de redes, sin importar la distancia o su heterogeneidad, llevando a enlazar computadoras personales, minicomputadoras, computadoras centrales, así utilice diferentes sistemas operativos, sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN). Para cumplir con este propósito, los arquitectos e ingenieros de Internet crearon sistemas de comunicación para enlazar las partes, al generalizar su el concepto se denominaron protocolos

FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de archivos) Protocolo usado para transferencia de archivos.

DNS (Domain Name Service - Servicio de nombres de dominio). Protocolo constituido como un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a internet o a una red privada. Su función es poder localizar y direccionar los distintos equipos, redes y recursos a nivel mundial. Su uso más común es la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada domino.

DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de configuración dinámica de anfitrión). Protocolo que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración de forma automática, tales como asignación dinámica de IP.

HTTP (HyperText Transfer Protocol) Protocolo que define la semántica y sintaxis que utilizan los elementos de software de la arquitectura Web para comunicarse.

POP3 (Post Office Protocol) Protocolo usado en clientes locales de correo para obtener mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto.

SMTP (Simple Mail Transport Protocol). Protocolo para la simple transferencia de correo electrónico basado en texto entre computadoras y otros dispositivos.

TELNET (Telecommunication NETwork) Protocolo para acceder y controlar equipos de forma remota.

TFTP (Trival File Transfer Protocol). Protocolo de transferencia muy simple, semejante a una versión básica de FTP.

LDAP (Lightweight Directory Access Protocol) Protocolo que permite el acceso a un servicio de directorio ordenado y distribuido para buscar diversa información en un entorno de red.

Dirección electrónica: Las direcciones electrónicas son simplemente una serie de caracteres que permiten al usuario ubicar el contenido de un sitio Web específico, el cual se encuentra alojado o almacenado en un servidor.

Hipervínculo: Se conoce como enlace, son referencias entre varias páginas que se encuentran en la red Internet.

Portal: El término "portal" se refiere a un sitio Web que se usa como punto de partida para visitar otros sitios; los portales generalmente buscan formar comunidades en la localidad geográfica donde operan.

Servidor: Computador de gran capacidad de almacenamiento y procesamiento de información, que gestiona las tareas pesadas como la clasificación y enrutamiento del correo, mantenimiento de los sitios y servicio
de páginas Web a los clientes.

URL: acrónimo de Uniform Resource Locator (localizador de recursos uniforme), método de identificación de documentos o sitios en Internet, que se utiliza principalmente en World Wide Web (WWW).




jueves, 5 de junio de 2014

Unidad I. Capitulo I. INTERNET - 2. Orígenes y Beneficios de Internet

Unidad 1
Principios Básicos de Networking

Capítulo 1 Internet

2. Orígenes y Beneficios de Internet

Origen del Internet

Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos.8 Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.


Beneficios del Internet

Entre los beneficios tenemos los siguientes

Comunicación permanente entre usuarios ubicado
en diferentes sitios geográficos a un bajo costo.

Posibilita compartir y divulgar información a gran escala, fomentado la cooperación y colaboración entre un inmenso número de gremios de todo tipo (científicas, universidades, tecnológicas, etc.)


El Internet ha sido una herramienta fundamental para que las empresas puedan presentar y promocionar sus servicios y productos en forma masiva y extensiva a personas de todo el mundo. 
 



Permite la comunicación en tiempo real o en línea entre uno o varios usuarios donde éstos pueden establecer diálogos interactivos y a la vez tener contactos visuales, creando un ambiente real entre las personas.


Ha acortado tiempo y espacio entre las personas, desde el momento en que se puede enviar y recibir grandes cantidades de información a través de sitios o páginas Web publicadas o a través de correo electrónico en pocos minutos.
 


El comercio electrónico es uno de los  grandes beneficios que brinda el Internet, permitiendo que empresas grandes o pequeñas puedan comerciar con sus clientes desde cualquier lugar, logrando el abaratamiento de los productos y servicios ofrecidos por las empresas.


Las transacciones bancarias han sido otro de los muchos beneficios que proporciona internet, ya que la mayoría de las entidades financieras a través de sus plataformas han permitido que los usuarios desde la oficina o  su residencia realicen transacciones ahorrándole tiempo. 
 


También otro beneficio del internet es que podemos estudiar y se encuentran muchas alternativas para realizarlo. 

Se puede jugar y compartir en familia.


Funcionamiento del Internet

Hasta hace algún tiempo se utilizaba la señal análoga, que se emite a través de las líneas telefónicas (voz), movimientos, video, etc., actualmente se utilizan las señales digitales que son utilizadas por sistemas computacionales. Internet parte desde un sistema teleinformático básico que consta de un terminal remoto desde el cual se envían los datos desde un host o computador central, a través de una línea de telecomunicación para su proceso y posterior recepción de resultados.

Al medio físico empleado para la transmisión de datos se le denomina red de telecomunicación. A través de ella se envía la información bien en forma de señal analógica o señal digital. El módem convierte las señales digitales del emisor en análogas, susceptibles de ser enviadas por la línea telefónica a la que deben estar conectados el emisor y el receptor. Cuando la señal llega a su destino, el módem receptor se encarga de reconstruir la señal digital, en el computador.
Ejemplo. Dos usuarios desde su residencia desean comunicarse a través de Internet, enviando correo electrónico, o estableciendo chats, la comunicación sería de la siguiente manera:
El usuario a través de PC (Computador personal) establece una llamada enviando una señal digital al módem, para que éste la convierta y la envié en forma análoga al teléfono, el cual abre la comunicación con el ISP (proveedor de Servicio de Internet), que es quien establece el acceso a Internet a través de servidores a los cuales llega la señal en forma digital. El otro usuario recibe la información enviada por el transmisor y emite su respuesta realizando el mismo procedimiento. Esta sería una de las formas para establecer una conexión a Internet entre dos o varios usuarios, que hacen uso de una red comunicaciones y utilizan diferentes formas de conexión.