sábado, 7 de junio de 2014

Unidad I. Capitulo III. WORLD WIDE WEB, NAVEGADORES - 5. Buscadores

Unidad 1
Principios Básicos de Networking

Capítulo 3 World Wide Web, Navegadores



5.   Buscadores

Cuando requerimos de Internet, habitualmente buscamos información sobre un tema
determinado, y es difícil acceder a una página que la contenga, simplemente pinchando vínculos. Como solución a este problema surgieron los buscadores y los motores de búsqueda. Un Motor de búsqueda es un software que realiza búsquedas de archivos almacenados en los computadores, por ejemplo son los buscadores de internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en News, Gopher, FTP, etc.) cuando les pedimos información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave y/o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.




Los buscadores son sistemas automáticos de recuperación de información que almacenan información sobre páginas Web en una base de datos, la cual se puede interrogar desde un simple formulario. Junto a esta idea están los metabuscadores ó motores de búsqueda, que son sistemas de búsqueda que no tienen base de datos propia, sino que utilizan las de varios buscadores donde efectúan la consulta de forma simultánea.

Entonces la definición breve de cada uno sería:


  • Motor de búsqueda ó Metabuscador: sistema automático de recuperación que utiliza.
  • para sus consultas bases de datos de distintos buscadores.
  • Buscador: sistema automático de recuperación con base de datos propia
  • Los portales tienen entre sus servicios un buscador, pero además otros como el índice temático, las noticias o los foros.



Los buscadores se pueden clasificar en:


Buscadores automáticos, buscadores temáticos, buscadores especializados.


Buscadores Automáticos

Son aquellos que a partir de cierta información entregada en lenguaje normal o con alguna especificación puede deducir y recuperar la información que uno está buscando. Su objetivo es encontrar los documentos que contengan las palabras claves introducidas. Habitualmente localiza las páginas Web que mejor se adapten a las palabras introducidas.

Están compuestos por tres partes:

  1. Los robots que recorren la red escrutándola.
  2. La base de datos que es construida por los robots.
  3. El motor de búsqueda que facilita la consulta a la base.


Como ejemplo de buscadores automáticos tenemos “Altavista” y “Lycos”. El primero es más potente y bastante rápido en devolver las direcciones y referencias, por lo que es muy completo.




Buscadores Temáticos

Son una guía jerárquica de directorios que va de los temas más generales a los más particulares. Listan lugares (URLs) y los clasifican en categorías, además de añadir comentarios identificativos sobre ellos. Su objetivo es encontrar los documentos que pertenezcan al área temática seleccionada.









Buscadores Especializados

Son los buscadores que se limitan a un tema en concreto, recogen todo sobre lo que de ese tema existe en la red. En esta categoría se encuentran los directorios académicos temáticos, generados por universidades, bibliotecas o centros de investigación, cuya característica principal es la alta calidad en los links seleccionados.

Unidad I. Capitulo III. WORLD WIDE WEB, NAVEGADORES - 4. El Navegador

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Capítulo 3 World Wide Web, Navegadores



4. El Navegador

Navegador. Un navegador web o de Internet, en inglés un "browser", es un programa que permite ver la información contenida en una página web. Además son usados para visualizar archivos que utilicen el mismo formato de los documentos en la Internet.

Para poder visitar sitios Web, se hace necesario utilizar navegadores, puesto que el formato de los documentos en la web es muy particular. Para permitir el uso de los enlaces o links, entre otros elementos, las páginas se codifican usando lenguajes especializados, que sólo los navegadores pueden leer.






Navegadores Más Utilizados


En el mercado existen navegadores creados por diferentes empresas productoras de software en los que encontramos de software libre y propietario. Entre los navegadores más usuales están el Internet Explorer, que viene con el sistema operativo Windows; Netscape de Nestscape Communications que funciona bajo el sistema operativo de Windows y Mozilla que corre bajo el sistema operativo Linux y Windows.






Internet Explorer: (Explorador de Internet) IE o MSIE. Popular navegador de Internet gratuito hecho por Microsoft para su sistema operativo Windows; también es compatible para Mac actualmente. Fue creado en 1995 y se convirtió en el principal competidor de Netscape, el navegador más popular en ese momento. Si bien es el navegador más usado, tiene importantes competidores como Firefox, Chrome y Opera, entre otros.
 http://www.alegsa.com.ar/Dic/internet%20explorer.php




Mozilla Firefox es un navegador web libre y de código abierto[8] desarrollado para Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux coordinado por la Corporación Mozilla y la Fundación Mozilla. Usa el motor Gecko para renderizar páginas webs, el cual implementa actuales y futuros estándares web.[9] A partir de agosto de 2012 Firefox tiene aproximadamente un 23 % de la cuota de mercado, convirtiéndose en el tercer navegador web más usado. 
http://es.wikipedia.org/wiki/Mozilla_Firefox 

Unidad I. Capitulo III. WORLD WIDE WEB, NAVEGADORES - 3. Formatos de dirección electrónica

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Capítulo 3 World Wide Web, Navegadores



3.  Formatos de dirección electrónica


Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de dirección. Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el enrutamiento, por ejemplo "mayor.dia.fi.upm.es".


Las redes situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el país, por ejemplo (.es) para España o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organización a que pertenece la red informática en cuestión, que por ejemplo puede ser una institución educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organización sin ánimo de lucro (.org). Teniendo en cuenta los conceptos anteriores y la forma como se esquematizan las direcciones electrónicas de la Web, al lado de abajo se encuentra un ejemplo de dirección Web.




Unidad I. Capitulo III. WORLD WIDE WEB, NAVEGADORES - 2. La Web Semántica

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Capítulo 3 World Wide Web, Navegadores


2.  La Web Semántica

Web 3.0. La web actual nos es muy útil, porque nos permite comprenderla. Conocida como la Web semántica. Se ve hacia el futuro como la mezcla de inteligencia e innovación tecnológica. A mediano plazo se esperan las mejoras en las conexiones, calidad en los gráficos y nuevos dispositivos para acceder a internet, algunos opinan que la red acudirá al internauta y no el internauta a la red, abriendo de esta manera el paso hacia nuevos caminos de una red moderna.


Características de la Web 3.0

La web 2.0 significó la aparición de redes sociales ahora las redes semánticas se dan paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo en la inteligencia artificial y la innovación tecnológica. Mencionaremos algunas de las características que la identifican:

Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla. Al conseguir este objetivo, el usuario podrá acudir a la Web para preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un determinado asunto. La web aprenderá del resultado de las búsquedas para próximas operaciones.

Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros. Empieza a considerarse normal que una persona tenga varias identidades en su vida virtual y se planteé incluso la posibilidad de poder migrar la identidad de una red a otra.

Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios. Las principales operadores de telecomunicaciones han empezado a implementar la fibra óptica hacia los usuarios con anchos de banda de hasta 3Mbps de ADSL que se convertirán en velocidades que irán de 30Mbps a 1000 Mbps.

Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons, se han convertido en habituales en internet. La información se distribuye libremente por la web, impidiendo que un solo dueño se apropie de ella. La plusvalía de la propiedad sobre la información se pierde a favor de un uso más democrático.

Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles. Con la aparición del correo electrónico en las Blackberry en el escritorio se espera que Apple y IPhone incluyan la web. Las pequeñas pantallas crecen en tamaño y resolución permitiendo mejor visualización del contenido web. El alcance de las redes inalámbricas y de telefonía de última generación se multiplica ampliando la cobertura de la red.




Unidad I. Capitulo III. WORLD WIDE WEB, NAVEGADORES - 1. Evolución de la Web

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Capítulo 3 World Wide Web, Navegadores

  1. Evolución de la Web.
  2. La Web Semántica
  3. Formatos de dirección electrónica
  4. El Navegador
  5. Buscadores


Para nadie es un secreto la evolución que ha tenido La WWW o Web, la cual abarca todos los servicios de internet, cada vez más se consolida como el medio de comunicación más poderoso, teniendo en cuenta que hace uso de todos los recursos multimediales para llegar de manera atractiva a todos los usuarios, su facilidad de manejo y diferentes formatos de información (texto, imágenes, videos, sonidos, animaciones y todo tipo de archivos) la convierten en la herramienta de comunicación más utilizada en el mundo.


Evolución de la Web

Evolución de la WEB. Internet desde sus inicios cambió la historia de la tecnología, su proceso de creación ha estado lleno de aciertos y desaciertos que han permitido su evolución.

Web 0.0. Fueron los años oscuros de Internet. Hasta comienzos de los años 90´s se caracterizó por la complejidad de llevar a cabo operaciones básicas y con una extrema lentitud en la conexión. Existían buscadores como el WebCrawler, programas de chat como IRC y rebuscadas formas de intercambiar archivos como los FTP, que aún están en uso.

Web 1.0. “Sistema basado en hipertexto, que permite clasificar información de diversos tipos, conocido como la gran telaraña mundial”. Funciona por hipertexto y gráficos e incluye efectos multimedios, es considerado como el acceso más sencillo y comprensible al universo de la información disponible en Internet. Enlaza páginas o documentos localizados en la red sin importar su ubicación física o geográfica.



Protocolos de internet: http, html
Http: Protocolo de transferencia de hipertexto (HyperText Transfer Protocol).
Html: Un formato hipertextual y hipergráfico para publicar documentos en la red.
Creado para codificar y visualizar documentos. Incluye formatos, layout y estructura de un documento web.

Características de la Web 1.0.
  • Pocos productores de contenidos.
  • Muchos lectores de estos contenidos.
  • Páginas estáticas.
  • La actualización de los sitios no se realiza en forma periódica.
  • Sitios direccionales y no colaborativos.
  • Los usuarios son lectores consumidores.
  • Interacción mínima reducida a formularios de contacto, inscripción boletines, etc.

Web 2.0.
Segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios. Se pasa de una web informativa, creada por expertos a una web social, donde cualquiera puede participar fácilmente, aparecen aplicaciones Web muy potentes y sencillas de manejar enfocadas al usuario final. Basa su desarrollo en CMS (Sistemas de Gestión de Contenidos.



Características de la Web 2.0

  • “El usuario es el centro”: Protagonista usuario que crea y comparte Participación: Conocimiento compartido en base a la suma de esfuerzos individuales, cuantos más usuarios comparten mayor utilidad del servicio.
  • Usabilidad (facilidad de utilización de las herramientas): No es necesario grandes conocimientos técnicos para crear un espacio en Internet con contenidos que sean accedidos por otros usuarios.

Unidad I. Capitulo II. NETWORKING - 5. Ancho de Banda

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5. Ancho de Banda


Importancia del ancho de banda. El ancho de banda se define como a la cantidad de datos que se transmiten a través de una conexión de red en un periodo de tiempo establecido. Como analogía el ancho de banda se compara con el diámetro de las tuberías del servicio de agua potable como se observa en la figura. En la red de tuberías de agua potable encontramos tubos madre de un gran diámetro que abastecen a áreas geográficas extensas y estos tubos se conectan a otros tubos de menos diámetro que cubren otras áreas más pequeñas y por último estos se ramifican en otros de mucho menor diámetro que llegan a cada casa, edificio, oficinas, etc. El agua que fluye al interior de la tubería se asemeja a los datos que transporta la red, entre más ancha es la tubería, es mayor la capacidad de transporte de agua; de la misma manera una mayor ancho de banda, permite una mayor capacidad de la transferencia de datos en la red.




Medición del ancho de banda. La unidad utilizada para medir el ancho de banda es

el bit por segundo (bps), que indica la cantidad de bits que se transmiten en un
segundo. También se usa sus múltiplos como el kilobit por segundo (Kbps), el
megabit por segundo (Mbps) y el Gigabit por segundo (Gbps).





Como medir la velocidad de conexión del proveedor de internet. Con la
popularidad de las conexiones internet de banda ancha en el país es necesario que
el usuario tenga una idea clara de cómo los proveedores prestan el servicio.


Unidad I. Capitulo II. NETWORKING - 4. Redes WAN y Redes VPN

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4. Redes WAN y Redes VPN









Redes WAN(Wide Área Network): Proporcionan un medio de transmisión a larga distancia de datos, voz, imágenes e información de vídeo sobre grandes áreas geográficas que pueden extenderse a un país, un continente o incluso el mundo entero.



Características:

  • Operan dentro de un área geográfica extensa.
  • Permite el acceso a través de interfaces seriales que operan a velocidades más bajas.
  • Suministra velocidad parcial y continua.
  • Conecta dispositivos separados por grandes distancias, e incluso a nivel mundial.


Red Privada Virtual (VPN): Una VPN es una tecnología de red que se construye dentro de una infraestructura de red pública, como por ejemplo Internet, permitiendo una extensión local. Con una VPN, un empleado a distancia puede acceder a la red de la sede de la empresa a través de Internet, formando un túnel seguro entre el PC del empleado y un router VPN en la sede.



Ventajas de VPN: La VPN es un servicio que ofrece conectividad segura y confiable en una infraestructura de red pública compartida, como la Internet. Las VPN conservan las mismas políticas de seguridad y administración que una red privada. Son la forma más económica de establecer una conexión punto-a-punto entre usuarios remotos y la red de un cliente de la empresa.

Unidad I. Capitulo II. NETWORKING - 3. Redes LAN, MAN y PAN

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3.  Redes LAN, MAN y PAN




Red LANLas redes LAN (Local Área Network) conectan dispositivos de una única oficina,
edificio o campus, dependiendo de las necesidades de la organización donde se implemente y del tipo de tecnología utilizada. Una LAN puede ser tan sencilla como dos PC y una impresora situada en la oficina de la casa de una persona o se puede extender por toda una empresa o incluir voz, sonido y periféricos de video. 

 


Están diseñadas para compartir recursos entre computadoras personales o estaciones de trabajo. Los recursos a compartir pueden incluir hardware (por ejemplo, una impresora), software (por ejemplo, una aplicación) o datos.


Características:
  • Operan dentro de un área geográfica limitada.
  • Permite el multiacceso a medios con alto ancho de banda.
  • Controla la red de forma privada con administración local.
  • Proporciona conectividad continua a los servicios locales.
  • Conecta dispositivos físicamente adyacentes.


Red MAN: Red de Área Metropolitana es una versión más grande de la LAN, con similitud en su tecnología, comprenden una cobertura geográfica equivalente a una ciudad o municipio, su alcance es mayor de 4kms, estas redes contienen buses unidireccionales; en cuanto a su transferencia de datos, cada uno de ellos es independiente del otro.

Características Generales: 
  • Aunque son diseñadas para cubrir una ciudad en muchos casos abarcan varias ciudades.
  • En su mayoría están basadas en estándares SONET/SDH o WDM, que son estándares de transporte por fibra óptica.
  • Son redes de alto rendimiento.
  • Ofrecen la capacidad de soportar diferentes protocolos.
  • Cada computadora requiere de hardware para recibir y transmitir información.
  • Puede ser pública o privada.
 


Rede PAN: Red de Área Personal, la tecnología de redes personales es un paso más allá que un simple adelanto tecnológico, es un nuevo concepto que permite a los usuarios una mayor integración y solución a las necesidades actuales.

La tecnología de red personal se caracteriza por ofrecer a cada ciudadano la posibilidad de iniciar una red en el entorno personal en que transcurre su vida diaria - en su casa, en el trabajo, en su ciudad - de tal manera que incorporando dispositivos y servicios a la misma pueda satisfacer una serie de requerimientos asociados a su vida personal.


Unidad I. Capitulo II. NETWORKING - 2. Dispositivos del Networking

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Capítulo 2 Networking

2. Dispositivos del Networking



Los dispositivos del networkimg se puede definir dos grupos:

Dispositivos de usuario final: Son aquellos que brindan servicio directamente al usuario, computadores, impresoras, escáneres, etc.

Dispositivos de red: Son aquellos que transportan los datos que deben transferirse entre los dispositivos de usuario final, tales como: Switch, Router y Hub.



Switch: es un dispositivo electrónico que permite la conexión de una red cableada de datos manteniendo la velocidad máxima de conexión entre ellos, por lo general es de 100mbps. Algunos ya cuentan con funciones de administración, y servidores DHCP.





Router: Es un dispositivo electrónico que permite la conexión de redes no inalámbricas e inalámbricas. Su principal característica es que cuenta con funciones avanzadas de administración de datos y por lo general integra servidor DHCP, que facilita la conexión de los equipos a la red, resolviendo las solicitudes de direcciones IP automáticamente.



Módem DSL: Es un dispositivo electrónico que permite la conexión a Internet y es instalado por el proveedor ISP.



Modem para redes basadas en tecnología coaxial: Son redes que permiten transmitir datos a un gran ancho de banda, sobre los cuales se pueden enviar voz, datos y video con tasas de transferencia superiores a las alcanzadas con tecnologías como ADSL, FRAME RELAY, X.25 y ISDN.



Hub o concentrador: Es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.

Unidad I. Capitulo II. NETWORKING - 1. Medios de Transmisión

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Capítulo 2 Networking

  1. Medios de Transmisión
  2. Dispositivos del Networking
  3. Redes LAN, MAN y PAN
  4. Redes WAN y Redes VPN
  5. Ancho de Banda

Las redes de datos nacen de la necesidad empresarial de transmitir información, 
modificarla y actualizarla de una manera económica y eficiente. Anterior a las redes
de datos los usuarios utilizaban medios rígidos para almacenar la información y compartirla de acuerdo a sus necesidades, pero era preciso el desplazamiento físico del medio de almacenamiento de la información hasta donde ser requería y nuevamente se transportaba dicha información al lugar de origen o aun siguiente punto requerido para ser actualizada o procesada, volviendo engorrosa e insegura esta operación
  1. Medios de TransmisiónEn los sistemas de transmisión de datos, un medio de transmisión es el camino físico entre el equipo transmisor (quien envía el mensaje) y el equipo receptor (quien recibe el mensaje). Los medios de transmisión según el canal de transmisión de los datos se clasifican en: Medios guiados y Medios no guiados.


MEDIOS ALÁMBRICOS O GUIADOS

En los medios guiados el ancho de banda o velocidad de transmisión dependen de la distancia y de si el enlace es punto a punto (entre dos equipos únicamente) o multipunto (conexión con varios equipos).





Entre los medios guiados se encuentran:

Cable de Cobre de Par Trenzado: Es el medio de transmisión guiado más barato y más comúnmente usado, se ha utilizado durante mucho tiempo en las redes telefónicas. Este cable consta de dos hilos de cobre aislados, de un milímetro de espesor, cada uno, que siguen un patrón regular en espiral, los hilos se trenzan para reducir las interferencias eléctricas. Normalmente el par trenzado está constituido por un grupo de pares trenzados, normalmente cuatro, recubiertos por un material aislante, cada uno de estos pares se
identifica por medio de un color.


Cable Coaxial: Consta de dos conductores de cobre pero dispuestos de forma concéntrica e lugar de un paralelo, este tipo de cable es común en las conexiones de televisión por cable. El cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento (recubrimiento) de metal trenzado y una cubierta externa. Alcanza velocidades de 1 Mbps o superiores.




Fibra Óptica: Es un medio guiado flexible y de poco espesor que conduce pulsos de luz, representado cada pulso por un bit (1 o 0). El cable de fibra óptica es apropiado para transmitir datos a gran velocidad, por encima de decenas o incluso centenas de gigabit por segundo.



MEDIOS INALÁMBRICOS O NO GUIADOS
Los medios de transmisión no guiados son los que no confirman las señales mediante ningún tipo de cable, sino que las señales se propagan libremente a través del medio. Entre los medios más importantes se encuentran el aire y el vacío. Según el rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden clasificar en tres tipos: radio, microondas y luz (infrarrojos/láser).


Entre los más importantes se encuentran:

Rayos Infrarrojos: Los emisores y receptores de infrarrojos deben estar alineados o bien estar en línea tras la posible reflexión de rayo en superficies como las paredes.
En infrarrojos no existen problemas de seguridad ni de interferencias ya que estos rayos no pueden atravesar los objetos. Se pueden utilizar en distancias cortas, hasta de 2 Km.

Ondas de Radio: Es un tipo de red muy actual, usada en distintas empresas dedicadas al soporte de redes en situaciones difíciles para el establecimiento de cableado, como es el caso de edificios antiguos no pensados para la ubicación de los diversos equipos componentes de una Red de computadores.

Microondas: Las microondas son un tipo de radiofrecuencia que no supera la curvatura de la tierra y requiere de antenas repetidoras para mantener la conexión. El uso de las microondas se registra en una amplia región geométrica de varios kilómetros cuadrados.

Wi-Fi. (Wireless Fidelity) : La tecnología WiFi hace uso de las señales de onda para
realizar la conexión. El estándar internacional es el IEEE 802.11


 





viernes, 6 de junio de 2014

Unidad I. Capitulo I. INTERNET - 3. Requisitos para la conexión a Internet

Unidad 1
Principios Básicos de Networking

Capítulo 1 Internet

3. Requisitos para la conexión a Internet


Una red de datos permite a un conjunto de computadoras conectadas compartir 
información y aplicaciones de software. Esta conexión se realiza, utilizando elementos de Hardware específicos para realizar esta tarea. Los medios físicos que se utilizan para conectar las computadoras que hacen parte de la red pueden ser inalámbricos o no inalámbricos (de cableado). Cuando interconectamos muchas redes de datos o una gran cantidad de redes de datos y en ellas se encuentra contenido basado en el protocolo HTML, decimos que tenemos una red de redes, como lo es Internet.

Para que la conexión a Internet exista es necesario contar con:

  • Conexión física (Dispositivos de Hardware)
  • Conexión lógica (Protocolos)
  • Aplicaciones (que interpreten datos y muestren la información)

La conexión física la hacen los elementos de hardware tales como las tarjetas de red Ethernet, que utilizan cables para la conexión (cable UTP) , y las tarjetas de red Wireless que no usan cables sino ondas para la transferencia de datos.



La conexión lógica está conformada por los protocolos que permiten la transferencia de datos y la interpretación de los mismos. Ejemplo de ellos son los protocolos TCP/IP para ejecutar la conexión a Internet y la transferencia de datos, y el protocolo FTP para la transferencia de archivos desde un servidor.

Las aplicaciones que permiten la correcta visibilidad de la información son llamados navegadores, entre los más populares, se encuentran los programas Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari. Estos programasinterpretan el le nguaje HTML y otros plug-ins para mostrarle al usuario la información como textos, videos, imágenes, sonidos, animaciones, etc.



TARJETAS DE RED

La función de la tarjeta de red, es permitir la conectividad entre diferentes dispositivos que cuentan con ella. Con la tarjeta de red es posible conectar varios computadores en una red, también es posible conectar un PC a un dispositivo de red como un Switch o a un Router, o inclusive conectar la PC a Impresoras que cuentan con tarjeta de red, y demás dispositivos que utilizan las conexiones de redes.


DESCRIPCIÓN Y CONFIGURACIÓN DEL PROTOCOLO TCP/IP 

El concepto técnico de estos protocolos es algo complejo y no es el objetivo de esta unidad. En su definición general es un conjunto de protocolos de red en la que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras. 

Por lo pronto se hará una referencia a la manera como se usan. Para utilizar los protocolos TCP/IP es necesario tener conectada un PC o más a una red. 

Protocolo de Internet (IP): Se usa para asignar direcciones de ubicación a unos dispositivos de red. Es posible asignar manualmente dichas direcciones y es diferente el procedimiento en cada sistema operativo, pero la lógica de la asignación es siempre la misma. El protocolo utiliza los siguientes parámetros:

  • Dirección IP: El formato aaa.bbb.ccc.ddd y un ejemplo de ello es 192.168.001.002. La dirección IP no es más que un número que se relaciona con la configuración de la red. Varios equipos de la misma red solo cambiaran el cuarto de grupo de números de izquierda a derecha de la dirección IP.
  • Puerta de enlace: Es la dirección IP de un equipo o dispositivo en la red, que por ejemplo permite el acceso a los servicios de Internet o de otra red externa. 
  • Mascara de Subred: Hace referencia a un código número que se asigna a un subgrupo que se puede configurar en una red, generalmente el valor es 255.255.255.000.
  • DNS (Domain Name System): Es un código numérico, con el cual se tiene acceso a una base de conexión, por ejemplo Internet.


PROBAR LA CONECTIVIDAD CON PING



Para probar la conectividad a la red se usa un comando universal que envía un paquete de datos a la dirección de destino y al llegar a esta dirección, produce un reenvío de datos a la dirección de origen, lo cual comprueba la conectividad entrelas dos direcci ones, ya sea en una red local o en Internet. Este comando se llama PING (Packet Internet Grouper). Para realizar una prueba de PING en los sistemas operativos Windows (Vista, XP, 2000, W7, etc.), se ingresa al símbolo del sistema o MS-DOS en las versiones antiguas, que no es más que una ventana negra en las que se escriben directamente los comandos a ejecutar. Si se tiene una conexión a Internet es posible realizar una prueba de ping a uno de los servidores en los que se encuentra alojadas determinadas páginas Web.